Anonimatux

Proyecto transmedia que iniciará con la construcción de una plataforma web basada en tecnocreatividad y arte-interactivo, donde los participantes se adentran en la historia de violencia sexual que sufren Carlos y Samy (15 años) en su colegio. El público objetivo de la página son jóvenes adolescentes entre 14 a 16 años, quienes serán actores presenciales de los momentos post-violencia que los personajes están sintiendo, a través de la observación de videos-collage de imágenes subjetivas con voz en off que los protagonistas crearon para relatar en modo anonimato todo lo que están viviendo después de haber pasado por la violenta experiencia. Las y los participantes acceden a comunicarse con los personajes a través de la escritura de cartas anónimas, que las pueden crear con herramientas web como gifs, memes, textos, emoticones, links de videos y sonidos. Posteriormente, la web se develará como parte de una narración transmedia que usa la naturaleza juvenil.
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Innovación Tecnológica
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Proceso educativo que puede convertirse en un modelo de negocio y al mismo tiempo linkear tecnología con una nueva forma de educar a una nueva generación creando impactos sobre las problemáticas que tienen los jóvenes
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hace 7 años